I guess this is a safe place to admit I&#39;m an old Lisper... I was surprised/heartened to hear it mentioned, but I&#39;m left wondering, what exactly can be done with Lisp and Music? Are there any graphical tools or advanced visualizations, or is it all just a bunch of clever dynamic programming? Is it performant enough to run realtime, or is it endless cycles of  edit-render-listen that can turn making music into a chore?<div>
<br><div>What&#39;s something &quot;cool&quot; and unique that could be done, or what are you all using it for/with?</div><div><br></div><div>One thing that would be useful is to use lispy language features, like continuations, to define &quot;LFO&quot; like property of sound manipulation. LFO&#39;s could then take on properties of fractals and other complicated, stateful computations, and not just waveforms.</div>

<div><br></div><div>The other thing that would be interesting is to explore the intersection between fractal self-similarities and rhythm/melody. Is music, and that which sounds musical &quot;fractal&quot; in nature, much like when we see something and instantly identify &quot;tree&quot; or &quot;mountain&quot; or &quot;coastline&quot; because of their fractal nature? Do we appreciate when music is more fractal, versus being a kind of latticework, infinite pattern, or just a random potpourri of sounds strung together for no purpose?</div>
<div><br></div><div>For example, I&#39;ve noticed more people using the fractal-like sampling feature of overlaying a 1/2 speed and full speed and then mixing in double speed of the same cyclic source material. There&#39;s something about this that has interesting properties. (a lil live, noise&amp;disaster filled experiment w/ this from a few years ago: <a href="http://nielsmayer.com/DJColtraneRexx_Frithyloop.mp3">http://nielsmayer.com/DJColtraneRexx_Frithyloop.mp3</a> ... to be edited down into sampler-fodder).</div>
<div><br></div><div>Niels<br><a href="http://nielsmayer.com" target="_blank">http://nielsmayer.com</a><br></div>
</div>